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League Of Legends - Sound Design et création sonore

Focus sur la création d'un sound design immersif pour les 10 ans du jeu vidéo “League Of Legends”

LE CONTEXTE

Le 16 octobre 2019, Riot Games décide de célébrer le 10ème anniversaire du jeu de stratégie le plus populaire et le plus joué au monde : League of Legends. L’événement consistait en un live Stream sur une dizaine de jours qui devait rassembler la communauté mondiale de joueurs et annoncer ce que sera le futur de League of Legends sur les dix prochaines années.

Le Client - Fondée en 2006 aux US, Riot Games est une entreprise d’édition et de développement de jeux vidéos. Elle lance en 2009 League Of Legends, un succès phénoménal et planétaire.

L’Agence - North Kingdom est une agence suédoise indépendante de design d’expériences. Elle développe des produits et services innovants, immersifs dans l’univers du Gaming, AR/VR, UX design. Conception stratégique, créativité ludique et technologie sont les maîtres mots de l’agence.

© Riot Games

LES ENJEUX

North Kingdom nous a sollicité pour composer le sound design et l’habillage sonore global du Live stream. Lancé par un compte à rebours de 48 heures avant le direct, l’utilisateur est transporté dans différents tableaux de l’univers du jeu LOL, qui évoluent au fur et à mesure de l’approche du direct. L’enjeu de notre travail de compositeur et sound designer fut donc de créer ces soundscapes en partant de plusieurs supports livrés par la production : des animatiques de personnages, des captures d’écrans de paysages et des plans larges de chaque tableau.

LA RÉPONSE


L’objectif était d’accompagner le personnage principal “Ryze” dans son attente, de le voir évoluer dans un monde sonore vivant, évolutif et composer un sound design original, à la fois réaliste, immersif et ludique. Nous nous sommes donc immergés dans l’univers fantastique du jeu et avons travaillé sur la création originale des univers sonores. La production nous envoyait des updates et nous échangions quotidiennement sur un sound design évolutif, de plus en plus précis et travaillé.

L'UNIVERS SONORE

Avec l’équipe suédoise, nous avons travaillé sur les différents aspects du sound design : certains sons existants, faisant partie intégrante du jeu LOL, ont été réutilisés mais la plupart du sound design a été créé spécialement pour l’événement : les ambiances extérieures (différents bruits de vents, de craquements de pont, de feux), les sons d’animaux (oiseaux, dragons, crabe…), l’animation des personnages (mouvements, actions, déplacements)... Durant toute son attente, Ryze évolue dans 4 paysages sonores principaux. Dans sa phase d’approche du portail et au fur et à mesure de l’attente, le sound design évolue, du jour vers la nuit, de nouveaux sons apparaissent (gongs, chants mystiques de moines...), un pad musical tapisse l’ambiance sonore, le souffle du vent devient plus froid, plus intense et pressant.

© Riot Games

Une note plus légère, presque comique, a été amenée sur le sound design du personnage de Ryze afin de coller à son esprit décalé. Ses actions sont parfois surprenantes : il dort, médite, fait des pompes, chute, trébuche, s’ennuie.... Et pour l'anecdote et fédérer la communauté, North Kingdom a voulu glisser dans l’expérience des réactions de joueurs, bien connues des amateurs et devenues depuis le temps des pépites de LOL. Edités et intégrés à l’image, ces sons ont été calés sur des apparitions soudaines d’animaux ou sous forme de playlist sur un ghettoblaster…Nous avons également intégré une playlist musicale, très typée rock-métal, à l’apparition du personnage Sona. Et enfin pour finaliser l’expérience, quelques sons d’UI (User Interface) ont été créé pour renforcer des fonctionnalités spécifiques (clic, hover, footer…), les transitions entre les paysages et accompagner le joueur dans sa navigation.

  1. TEAM 
  2. Annonceur : Riot Games League Of Legends 
  3. Agence / Prod : North Kingdom 
  4. Directeur de création : Magnus Östergren 
  5. Directeur de production : Tom Vaillant 
  6. Sound Design : Mooders 

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